Vùng Đất Trò Chơi


  1. a5tmg. News
  2. a5tmgMắt bám theo giữa màn hình giúp phát hiện chuyển động sớm hơn quét mắt khắp khung, vì mục tiêu sẽ xuất hiện ở đó trước.
  3. Chi tiết Đi lại đúng lối cũ khiến đối thủ đoán được vị trí, kể cả khi lối đó là đường ngắn nhất đến điểm giao tranh.
  1. a5tmgĐộ bền giáp tụt dần theo mỗi phát trúng, đến khi hết thì mọi viên đạn sau đó gây sát thương đầy đủ như không mặc.
  2. a5tmgBắn từng loạt ngắn giữ tâm ngắm ổn định.
Ném lựu đạn qua tường buộc địch di chuyển.

Brands

Hỗ trợ

Chỉ số này ít khi hiển thị rõ trong bảng thông số nhưng quyết định phần lớn kết quả các cuộc chạm trán bất ngờ.

  1. a5tmg


    Bắn trúng đầu xa cần quen độ giật.
    Sát thương chí mạng thường nhân đôi.

    Dùng kính bội số cao ở khoảng cách gần khiến mất dấu mục tiêu di chuyển ngang, lúc đó ngắm không kính lại nhanh hơn.<
  2. a5tmg


    Nạp đạn có thể bị hủy giữa chừng.
    Tốc độ bắn cao đổi lấy việc phải nạp thường xuyên, ở bản đồ khó tiếp tế thì khẩu chậm mà tiết kiệm lại bền hơn.

    Giữ cò liên tục khiến vệt đạn dạt lên trên và sang phải, loạt ba viên rồi nhả cò cho tâm ngắm về vị trí cũ nhanh hơn.<
  3. a5tmg


    Ba giây trước khi bản đồ thu hẹp, người chơi cần di chuyển vào vùng an toàn.
    Mìn đặt ở lối vào hẹp hiệu quả hơn ở bãi trống.

    Nhảy qua cửa sổ nhanh hơn đi vòng cửa chính.<
  4. a5tmg


    Vài viên đầu tiên tản rộng do nòng chưa ổn định, nên loạt bắn dài chỉ hiệu quả khi giữ mục tiêu trong tầm liên tục.
    Đạn xuyên giáp giảm sát thương lên mục tiêu không giáp.

    Xác suất trúng vùng thân lớn hơn nhiều, nên tổng sát thương gây ra trong một loạt thường cao hơn dù không có hệ số chí mạng.<
  5. a5tmg


    Bị hạ chưa phải là hết nếu đồng đội đến kịp, nên rút về gần đội hình khi máu thấp có giá trị hơn cố đổi mạng.
    Địa hình quyết định loại vũ khí phù hợp nhiều hơn sở thích cá nhân, mang súng ngắn ra bãi trống là tự đặt mình vào thế bất lợi.

    Chế độ bắn từng phát chính xác hơn liên thanh.<
  6. a5tmg


    Đạn rơi xuyên qua sàn mỏng ở tầng trên.
    Đạn xuyên qua nhiều lớp thân giảm dần sát thương.

    Cửa chính thường là nơi được canh sẵn, nên đường vào ít ai dùng lại là đường an toàn hơn dù mất thêm vài bước.<
  7. a5tmg


    Vũ khí mạnh chưa chắc hợp mọi lúc.
    Nấp sau vật cản chắc.

    Chọn bản đồ nhỏ phù hợp lối chơi cận chiến hơn bản đồ rộng.<
  8. a5tmg


    Băng đạn dự phòng nhặt được không phải lúc nào cũng vừa súng.
    Đếm số viên đối thủ đã bắn cho biết chính xác lúc nào họ buộc phải nạp, đây là khoảng thời gian an toàn nhất để tiến lên.

    Âm thanh mở hòm hoặc nhặt vật phẩm truyền đi khá xa, đủ để xác định khu vực có đối thủ mà không cần nhìn thấy.<
  9. a5tmg


    Hiệu ứng bỏng thường bị hủy khi mục tiêu chạm nước.
    Nhiều người ném nhầm khói vào nhóm địch mong gây choáng, trong khi tác dụng duy nhất của nó là chặn tầm nhìn.

    Bắn xuyên trần nhắm vào tiếng bước chân là chiến thuật hiệu quả ở các bản đồ có sàn gỗ hoặc kim loại mỏng.<
Bắn xuống mặt nước làm đạn mất gần hết động năng chỉ sau một mét, mục tiêu lặn sâu gần như an toàn tuyệt đối.

Ngắm trước vào nơi địch sắp xuất hiện.

  1. Băng đạn đầy trước khi gặp người tiếp theo quan trọng hơn việc nhặt đồ rơi ra, vì giao tranh kế tiếp có thể đến bất cứ lúc nào.

  2. Cỡ đạn phải khớp với loại súng đang cầm, nhặt bừa cả đống đạn không dùng được chỉ làm nặng túi đồ.

  3. Trúng trực tiếp và trúng gần chân có sát thương chênh lệch lớn, nên ngắm xuống mặt đất dưới chân địch hiệu quả hơn ngắm thân.

  4. Có độ trễ để đưa súng về tư thế sẵn sàng sau khi chạy hết tốc lực, nên vào khu vực nguy hiểm nên đi bộ.

  5. Đứng giữa hai đối thủ cùng lúc dễ trúng đạn từ cả hai phía.

  6. Súng máy bắn nhanh nhưng độ giật tăng dần sau vài viên liên tiếp.

  7. Sau khi bắn phải đổi chỗ chứ không nạp lại tại chỗ, vì đối thủ đã lần được hướng theo vệt đạn hoặc âm thanh.

  8. Sống sót đến cuối cũng là thắng ở một số chế độ, không cần hạ hết đối thủ.

  9. Đạn nảy theo góc tới trên bề mặt kim loại.

Đấu trong nhà thiên về tốc độ đưa súng lên vai, còn tầm bắn xa gần như không có cơ hội dùng đến.

Nhầm hai con số này dẫn đến việc lao vào giao tranh khi thực tế chỉ còn vài viên trong nòng và không còn gì để nạp.

  1. a5tmg a5tmg